Programar un videojuego es algo muy gratificante. Simplemente con ver una imagen moviéndose y rebotando en la pantalla es emocionante. Ahora, agregárle animación, física e interacción con el usuario(mediante mouse, teclado o control) nos hace sentir muy orgullosos de nuestro trabajo.
El problema es que si algo no sale a la primera o a la segunda o a la tercera, la desesperación llega. Yo me encuentro en esas situaciones muchas veces al día.
Puede ser que las cosas no salgan porque ya estás cansado, porque tu atención está en otro lado, porque la lógica del código esté mal o simplemente porque no conoces todas(o al menos la mayoría) de las capacidades del lenguaje o librerías que estás utilizando.
Por eso, antes de querer empezar a programar un juego(aunque sencillo) en XNA, te recomiendo que revises algún tutorial del lenguaje en el sobre el cual existe XNA, me refiero a C#.
En esta ocasión, quiero recomendarles un tutorial muy completo, el sitio es C# Station
El autor es un MVP de Microsoft, Joe Mayo. El también es autor de libros sobre C# y otras tecnologías. El tutorial comprende 23 capítulos, que si bien no te harán un experto en C#, te darán un overview muy bueno del lenguaje.
El tutorial supone que al menos tienes los fundamentos básicos sobre programación, y específicamente la orientada a objetos.
Una vez terminado el tutorial, puede que estés listo, o con más confianza para entrar de lleno a algún tutorial de XNA.
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